文化・暮らし

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ゲームの面白さは難しさで決まるのか?

ゲームの楽しさは難易度だけで決まるわけではありません。自己決定感や探索欲求、物語没入など、ゲーム体験には多様な側面があります。心理学研究と『ゼルダ』事例を交えて、新たな視点で解説します。
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メルカリは『売れても儲からない』?手数料と送料から考えるフリマ市場の構造変化

メルカリで500円、1,000円の商品を売ると実際いくら残るのか。手数料10%だけでなく送料・梱包・時間まで計算し、Yahoo!フリマやラクマとの違いとフリマ市場の変化を検証します。
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休日に外食・カフェが選ばれる理由|時間・段取り・人との距離から考える

休日に外食やカフェを選ぶ理由を、味だけでなく、献立・片付けの段取り、場所の変更、人との距離から読み解きます。調査と研究の限界を示し、一人・家族・友人での違いや、出費・混雑で疲れる条件も整理します。
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なぜインフルエンサーの服は売り切れるのか――限定販売・先行販売・再販を『在庫×時間×信頼』で読む

インフルエンサーの服が短時間で売り切れる理由を、人気だけでなく初回在庫、SKU、発売時刻、SNS導線、信頼、限定・先行・再販の設計から分析します。
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生成AI翻訳は方言・敬語・文化的含意を保存できるか――比較実験と政策論から考える

生成AI翻訳は基本的な内容を自然に訳せても、方言、敬語、婉曲表現、人物像まで保存するとは限りません。比較実験と研究から「意味」を六層に分け、人間が判断すべき地点を整理します。
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なぜ高級低層マンションよりタワーマンションに憧れるのか

タワーマンションへの憧れは、単なる見栄では説明できません。低層マンションとの違いを、価格、立地、静けさ、眺望、共用施設、象徴価値から整理します。
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土日にやることがない人向け 一人でも有意義に過ごす方法

土日にやることがないと感じる人へ。一人でできる具体的な休日の過ごし方を、体力・気分・予算・時間から選ぶ方法とともに解説します。有意義と生産的を分けて考え、無理なく決められる記事です。
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SNSで映える服は何が違うのか

実物では気に入った服が動画だと地味、平板、安っぽく見えるのはなぜか。服・身体・撮影・編集・圧縮・UIの相互作用から、SNSで映える服の条件を整理します。
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SetlogはBeRealの次なのか――強制感のない日常共有が支持される理由

Setlogは本当にBeRealの次なのか。2026年7月時点の公式仕様を確認し、親しい人との小さな共有、自動編集、日記用途、公開範囲から支持理由とリスクを分析します。
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AIファッション診断とAIコスメ診断はどこまで信用できるのか

AIファッション診断やAIコスメ診断は便利ですが、照明やカメラ、学習データ、広告表示、顔写真の扱いで結果は大きく変わります。精度だけでなく、誰の目的で最適化された推薦かを見分ける判断軸を整理します。